Metodo ID3D12GraphicsCommandList::OMSetBlendFactor (d3d12.h)
Imposta il fattore di blend che modula i valori per un pixel shader, la destinazione di rendering o entrambi.
Sintassi
void OMSetBlendFactor(
[in, optional] const FLOAT [4] BlendFactor
);
Parametri
[in, optional] BlendFactor
Tipo: const FLOAT[4]
Matrice di fattori di fusione, uno per ogni componente RGBA.
Valore restituito
nessuno
Osservazioni
Se è stato creato l'oggetto blend-state con D3D12_BLEND_BLEND_FACTOR o D3D12_BLEND_INV_BLEND_FACTOR, la fase di fusione usa la matrice non NULL di fattori di blend. In caso contrario, la fase di fusione non usa la matrice non NULL di fattori di blend; il runtime archivia i fattori di blend.
Se si passa NULL, il runtime usa o archivia un fattore di blend uguale a { 1, 1, 1, 1 }
.
Requisiti
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | d3d12.h |
Libreria | D3d12.lib |
DLL | D3d12.dll |