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Metodo ID3D12GraphicsCommandList::OMSetBlendFactor (d3d12.h)

Imposta il fattore di blend che modula i valori per un pixel shader, la destinazione di rendering o entrambi.

Sintassi

void OMSetBlendFactor(
  [in, optional] const FLOAT [4] BlendFactor
);

Parametri

[in, optional] BlendFactor

Tipo: const FLOAT[4]

Matrice di fattori di fusione, uno per ogni componente RGBA.

Valore restituito

nessuno

Osservazioni

Se è stato creato l'oggetto blend-state con D3D12_BLEND_BLEND_FACTOR o D3D12_BLEND_INV_BLEND_FACTOR, la fase di fusione usa la matrice non NULL di fattori di blend. In caso contrario, la fase di fusione non usa la matrice non NULL di fattori di blend; il runtime archivia i fattori di blend.

Se si passa NULL, il runtime usa o archivia un fattore di blend uguale a { 1, 1, 1, 1 }.

Requisiti

   
Piattaforma di destinazione Windows
Intestazione d3d12.h
Libreria D3d12.lib
DLL D3d12.dll

Vedi anche

ID3D12GraphicsCommandList