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Metodo ID3D12GraphicsCommandList::BeginEvent (d3d12.h)

Non destinato a essere chiamato direttamente.  Usare il del runtime di eventi PIX per inserire gli eventi in un elenco di comandi.

Sintassi

void BeginEvent(
                 UINT       Metadata,
  [in, optional] const void *pData,
                 UINT       Size
);

Parametri

Metadata

Tipo: UINT

Interno.

[in, optional] pData

Tipo: const void*

Interno.

Size

Tipo: UINT

Interno.

Valore restituito

Nessuno

Osservazioni

Si tratta di un metodo di supporto usato internamente dal runtime di eventi PIX.  Non deve essere chiamato direttamente.

Per contrassegnare l'inizio di un'area di strumentazione nella posizione corrente all'interno di un elenco di comandi D3D12, usare la funzione PIXBeginEvent o macro PIXScopedEvent.  Questi vengono forniti dal pacchetto NuGet WinPixEventRuntime.

Fabbisogno

Requisito Valore
piattaforma di destinazione Finestre
intestazione d3d12.h
libreria D3d12.lib
dll D3d12.dll

Vedere anche

ID3D12GraphicsCommandList