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Metodo ID3D12Fence::Signal (d3d12.h)

Imposta la recinzione sul valore specificato.

Sintassi

HRESULT Signal(
  UINT64 Value
);

Parametri

Value

Tipo: UINT64

Valore da impostare su.

Valore restituito

Tipo: HRESULT

Questo metodo restituisce uno dei codici restituiti Direct3D 12.

Commenti

Usare questo metodo per impostare un valore di recinzione dal lato CPU. Usare ID3D12CommandQueue::Signal per impostare una recinzione dal lato GPU.

Requisiti

Requisito Valore
Piattaforma di destinazione Windows
Intestazione d3d12.h
Libreria D3D12.lib
DLL D3D12.dll

Vedi anche

ID3D12Fence

Sincronizzazione multi-motore