Metodo ID3D12Device5::RemoveDevice (d3d12.h)
È possibile chiamare RemoveDevice per indicare al runtime Direct3D 12 che il dispositivo GPU ha riscontrato un problema e non può più essere usato. In questo modo, tutte le recinzioni monitorate dai dispositivi verranno segnalate. L'applicazione in genere non deve chiamare in modo esplicito RemoveDevice.
Sintassi
void RemoveDevice();
Valore restituito
nessuno
Osservazioni
Poiché la rimozione del dispositivo attiva tutte le recinzioni da segnalare a UINT64_MAX
, è possibile creare un callback per la rimozione del dispositivo usando un evento.
HANDLE deviceRemovedEvent = CreateEventW(NULL, FALSE, FALSE, NULL);
assert(deviceRemovedEvent != NULL);
_deviceFence->SetEventOnCompletion(UINT64_MAX, deviceRemoved);
HANDLE waitHandle;
RegisterWaitForSingleObject(
&waitHandle,
deviceRemovedEvent,
OnDeviceRemoved,
_device.Get(), // Pass the device as our context
INFINITE, // No timeout
0 // No flags
);
void OnDeviceRemoved(PVOID context, BOOLEAN)
{
ID3D12Device* removedDevice = (ID3D12Device*)context;
HRESULT removedReason = removedDevice->GetDeviceRemovedReason();
// Perform app-specific device removed operation, such as logging or inspecting DRED output
}
Requisiti
Client minimo supportato | Windows 10 Build 20348 |
Server minimo supportato | Windows 10 Build 20348 |
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | d3d12.h |