Metodo ID3D12Device::CreateDescriptorHeap (d3d12.h)
Crea un oggetto heap descrittore.
Sintassi
HRESULT CreateDescriptorHeap(
[in] const D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_DESC *pDescriptorHeapDesc,
REFIID riid,
[out] void **ppvHeap
);
Parametri
[in] pDescriptorHeapDesc
Tipo: const D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_DESC*
Puntatore a una struttura D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_DESC che descrive l'heap.
riid
Tipo: REFIID
Identificatore univoco globale (GUID) per l'interfaccia heap del descrittore. Vedere la sezione Osservazioni. Parametro di input.
[out] ppvHeap
Tipo: void**
Puntatore a un blocco di memoria che riceve un puntatore all'heap del descrittore. ppvHeap può essere NULL per abilitare i test delle funzionalità. Quando ppvHeap è NULL, non verrà creato alcun oggetto e S_FALSE verrà restituito quando pDescriptorHeapDesc è valido.
Valore restituito
Tipo: HRESULT
Questo metodo restituisce E_OUTOFMEMORY se è presente memoria insufficiente per creare l'oggetto heap descrittore. Per altri valori restituiti, vedere Codici restituiti Direct3D 12 .
Commenti
È possibile ottenere il GUID REFIID o il GUID dell'interfaccia dell'heap descrittore usando la macro __uuidof(). Ad esempio, __uuidof(ID3D12DescriptorHeap) otterrà il GUID dell'interfaccia in un heap descrittore.
Esempio
L'esempio D3D12HelloWorld usa ID3D12Device::CreateDescriptorHeap come indicato di seguito:
Descrivere e creare un heap del descrittore di destinazione di rendering (RTV).
// Create descriptor heaps.
{
// Describe and create a render target view (RTV) descriptor heap.
D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_DESC rtvHeapDesc = {};
rtvHeapDesc.NumDescriptors = FrameCount;
rtvHeapDesc.Type = D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_TYPE_RTV;
rtvHeapDesc.Flags = D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_FLAG_NONE;
ThrowIfFailed(m_device->CreateDescriptorHeap(&rtvHeapDesc, IID_PPV_ARGS(&m_rtvHeap)));
m_rtvDescriptorSize = m_device->GetDescriptorHandleIncrementSize(D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_TYPE_RTV);
}
// Create frame resources.
{
CD3DX12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE rtvHandle(m_rtvHeap->GetCPUDescriptorHandleForHeapStart());
// Create a RTV for each frame.
for (UINT n = 0; n < FrameCount; n++)
{
ThrowIfFailed(m_swapChain->GetBuffer(n, IID_PPV_ARGS(&m_renderTargets[n])));
m_device->CreateRenderTargetView(m_renderTargets[n].Get(), nullptr, rtvHandle);
rtvHandle.Offset(1, m_rtvDescriptorSize);
}
Fare riferimento al codice di esempio nel riferimento D3D12.
Requisiti
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | d3d12.h |
Libreria | D3D12.lib |
DLL | D3D12.dll |