Condividi tramite


Metodo ID3D12Device::CreateDescriptorHeap (d3d12.h)

Crea un oggetto heap descrittore.

Sintassi

HRESULT CreateDescriptorHeap(
  [in]  const D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_DESC *pDescriptorHeapDesc,
        REFIID                           riid,
  [out] void                             **ppvHeap
);

Parametri

[in] pDescriptorHeapDesc

Tipo: const D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_DESC*

Puntatore a una struttura D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_DESC che descrive l'heap.

riid

Tipo: REFIID

Identificatore univoco globale (GUID) per l'interfaccia heap del descrittore. Vedere la sezione Osservazioni. Parametro di input.

[out] ppvHeap

Tipo: void**

Puntatore a un blocco di memoria che riceve un puntatore all'heap del descrittore. ppvHeap può essere NULL per abilitare i test delle funzionalità. Quando ppvHeap è NULL, non verrà creato alcun oggetto e S_FALSE verrà restituito quando pDescriptorHeapDesc è valido.

Valore restituito

Tipo: HRESULT

Questo metodo restituisce E_OUTOFMEMORY se è presente memoria insufficiente per creare l'oggetto heap descrittore. Per altri valori restituiti, vedere Codici restituiti Direct3D 12 .

Commenti

È possibile ottenere il GUID REFIID o il GUID dell'interfaccia dell'heap descrittore usando la macro __uuidof(). Ad esempio, __uuidof(ID3D12DescriptorHeap) otterrà il GUID dell'interfaccia in un heap descrittore.

Esempio

L'esempio D3D12HelloWorld usa ID3D12Device::CreateDescriptorHeap come indicato di seguito:

Descrivere e creare un heap del descrittore di destinazione di rendering (RTV).

// Create descriptor heaps.
{
    // Describe and create a render target view (RTV) descriptor heap.
    D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_DESC rtvHeapDesc = {};
    rtvHeapDesc.NumDescriptors = FrameCount;
    rtvHeapDesc.Type = D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_TYPE_RTV;
    rtvHeapDesc.Flags = D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_FLAG_NONE;
    ThrowIfFailed(m_device->CreateDescriptorHeap(&rtvHeapDesc, IID_PPV_ARGS(&m_rtvHeap)));

    m_rtvDescriptorSize = m_device->GetDescriptorHandleIncrementSize(D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_TYPE_RTV);
}

// Create frame resources.
{
    CD3DX12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE rtvHandle(m_rtvHeap->GetCPUDescriptorHandleForHeapStart());

    // Create a RTV for each frame.
    for (UINT n = 0; n < FrameCount; n++)
    {
        ThrowIfFailed(m_swapChain->GetBuffer(n, IID_PPV_ARGS(&m_renderTargets[n])));
        m_device->CreateRenderTargetView(m_renderTargets[n].Get(), nullptr, rtvHandle);
        rtvHandle.Offset(1, m_rtvDescriptorSize);
    }

Fare riferimento al codice di esempio nel riferimento D3D12.

Requisiti

   
Piattaforma di destinazione Windows
Intestazione d3d12.h
Libreria D3D12.lib
DLL D3D12.dll

Vedi anche

ID3D12Device