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enumerazione D3D12_VARIABLE_SHADING_RATE_TIER (d3d12.h)

Definisce le costanti che specificano un livello di frequenza di ombreggiatura (per ombreggiatura a velocità variabile o VRS). Per altre informazioni, vedere Ombreggiatura a frequenza variabile (VRS).

Sintassi

typedef enum D3D12_VARIABLE_SHADING_RATE_TIER {
  D3D12_VARIABLE_SHADING_RATE_TIER_NOT_SUPPORTED = 0,
  D3D12_VARIABLE_SHADING_RATE_TIER_1 = 1,
  D3D12_VARIABLE_SHADING_RATE_TIER_2 = 2
} ;

Costanti

 
D3D12_VARIABLE_SHADING_RATE_TIER_NOT_SUPPORTED
Valore: 0
Specifica che l'ombreggiatura a frequenza variabile non è supportata.
D3D12_VARIABLE_SHADING_RATE_TIER_1
Valore: 1
Specifica che è supportato il livello di ombreggiatura a velocità variabile 1.
D3D12_VARIABLE_SHADING_RATE_TIER_2
Valore: 2
Specifica che è supportato il livello di ombreggiatura a frequenza variabile 2.

Requisiti

Requisito Valore
Client minimo supportato Windows 10 Build 20348
Server minimo supportato Windows 10 Build 20348
Intestazione d3d12.h

Vedi anche

Ombreggiatura a velocità variabile (VRS)