enumerazione D3D12_SHADING_RATE_COMBINER (d3d12.h)
Definisce le costanti che specificano un combinatore di velocità di ombreggiatura (per ombreggiatura a velocità variabile o VRS). Per altre informazioni, vedere Ombreggiatura a frequenza variabile (VRS).
Sintassi
typedef enum D3D12_SHADING_RATE_COMBINER {
D3D12_SHADING_RATE_COMBINER_PASSTHROUGH = 0,
D3D12_SHADING_RATE_COMBINER_OVERRIDE = 1,
D3D12_SHADING_RATE_COMBINER_MIN = 2,
D3D12_SHADING_RATE_COMBINER_MAX = 3,
D3D12_SHADING_RATE_COMBINER_SUM = 4
} ;
Costanti
D3D12_SHADING_RATE_COMBINER_PASSTHROUGH Valore: 0 Specifica il combinatore C.xy = A.xy , per gli input di combinazione (C) e (A e B). |
D3D12_SHADING_RATE_COMBINER_OVERRIDE Valore: 1 Specifica il combinatore C.xy = B.xy , per gli input di combinazione (C) e (A e B). |
D3D12_SHADING_RATE_COMBINER_MIN Valore: 2 Specifica il combinatore C.xy = max(A.xy, B.xy) , per gli input di combinazione (C) e (A e B). |
D3D12_SHADING_RATE_COMBINER_MAX Valore: 3 Specifica il combinatore C.xy = min(A.xy, B.xy) , per gli input di combinazione (C) e (A e B). |
D3D12_SHADING_RATE_COMBINER_SUM Valore: 4 Specifica il combinatore C.xy = min(maxRate, A.xy + B.xy)', per combiner (C) e input (A e B). |
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Client minimo supportato | Windows 10 Build 20348 |
Server minimo supportato | Windows 10 Build 20348 |
Intestazione | d3d12.h |