enumerazione D3D12_SHADER_CACHE_CONTROL_FLAGS (d3d12.h)
Definisce le costanti che specificano le opzioni di controllo cache shader.
Sintassi
typedef enum D3D12_SHADER_CACHE_CONTROL_FLAGS {
D3D12_SHADER_CACHE_CONTROL_FLAG_DISABLE = 0x1,
D3D12_SHADER_CACHE_CONTROL_FLAG_ENABLE = 0x2,
D3D12_SHADER_CACHE_CONTROL_FLAG_CLEAR = 0x4
} ;
Costanti
D3D12_SHADER_CACHE_CONTROL_FLAG_DISABLE Valore: 0x1 Specifica che la cache non deve essere usata per cercare i dati e non deve avere nuovi dati archiviati in esso. Tenta di usare/creare una cache mentre è disabilitato DXGI_ERROR_NOT_CURRENTLY_AVAILABLE. |
D3D12_SHADER_CACHE_CONTROL_FLAG_ENABLE Valore: 0x2 Le specifiche che usano la cache devono essere riprese. |
D3D12_SHADER_CACHE_CONTROL_FLAG_CLEAR Valore: 0x4 Specifica che tutti i contenuti esistenti della cache devono essere eliminati. |
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Client minimo supportato | Windows 10 Build 20348 |
Server minimo supportato | Windows 10 Build 20348 |
Intestazione | d3d12.h |