enumerazione D3D12_RESOURCE_BINDING_TIER (d3d12.h)
Identifica il livello di associazione di risorse in uso.
Sintassi
typedef enum D3D12_RESOURCE_BINDING_TIER {
D3D12_RESOURCE_BINDING_TIER_1 = 1,
D3D12_RESOURCE_BINDING_TIER_2 = 2,
D3D12_RESOURCE_BINDING_TIER_3 = 3
} ;
Costanti
D3D12_RESOURCE_BINDING_TIER_1 Valore: 1 Livello 1. Vedere Livelli hardware. |
D3D12_RESOURCE_BINDING_TIER_2 Valore: 2 Livello 2. Vedere Livelli hardware. |
D3D12_RESOURCE_BINDING_TIER_3 Valore: 3 Livello 3. Vedere Livelli hardware. |
Commenti
Questa enumerazione viene utilizzata dalla struttura D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS .
Requisiti
Intestazione | d3d12.h |