Condividi tramite


enumerazione D3D12_RESOURCE_BINDING_TIER (d3d12.h)

Identifica il livello di associazione di risorse in uso.

Sintassi

typedef enum D3D12_RESOURCE_BINDING_TIER {
  D3D12_RESOURCE_BINDING_TIER_1 = 1,
  D3D12_RESOURCE_BINDING_TIER_2 = 2,
  D3D12_RESOURCE_BINDING_TIER_3 = 3
} ;

Costanti

 
D3D12_RESOURCE_BINDING_TIER_1
Valore: 1
Livello 1.
Vedere Livelli hardware.
D3D12_RESOURCE_BINDING_TIER_2
Valore: 2
Livello 2.
Vedere Livelli hardware.
D3D12_RESOURCE_BINDING_TIER_3
Valore: 3
Livello 3.
Vedere Livelli hardware.

Commenti

Questa enumerazione viene utilizzata dalla struttura D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS .

Requisiti

   
Intestazione d3d12.h

Vedi anche

Enumerazioni principali

Livelli hardware