enumerazione D3D12_MESH_SHADER_TIER (d3d12.h)
Definisce le costanti che specificano il supporto mesh e amplificazione dello shader.
Sintassi
typedef enum D3D12_MESH_SHADER_TIER {
D3D12_MESH_SHADER_TIER_NOT_SUPPORTED = 0,
D3D12_MESH_SHADER_TIER_1 = 10
} ;
Costanti
D3D12_MESH_SHADER_TIER_NOT_SUPPORTED Valore: 0 Specifica che gli shader mesh e amplificazione non sono supportati. |
D3D12_MESH_SHADER_TIER_1 Valore: 10 Specifica che sono supportati gli shader mesh e amplificazione. |
Requisiti
Client minimo supportato | Windows 10 Build 20348 |
Server minimo supportato | Windows 10 Build 20348 |
Intestazione | d3d12.h |