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enumerazione D3D12_MESH_SHADER_TIER (d3d12.h)

Definisce le costanti che specificano il supporto mesh e amplificazione dello shader.

Sintassi

typedef enum D3D12_MESH_SHADER_TIER {
  D3D12_MESH_SHADER_TIER_NOT_SUPPORTED = 0,
  D3D12_MESH_SHADER_TIER_1 = 10
} ;

Costanti

 
D3D12_MESH_SHADER_TIER_NOT_SUPPORTED
Valore: 0
Specifica che gli shader mesh e amplificazione non sono supportati.
D3D12_MESH_SHADER_TIER_1
Valore: 10
Specifica che sono supportati gli shader mesh e amplificazione.

Requisiti

   
Client minimo supportato Windows 10 Build 20348
Server minimo supportato Windows 10 Build 20348
Intestazione d3d12.h

Vedi anche