enumerazione D3D12_DSV_DIMENSION (d3d12.h)
Specifica come accedere a una risorsa usata in una visualizzazione a stencil approfondita.
Sintassi
typedef enum D3D12_DSV_DIMENSION {
D3D12_DSV_DIMENSION_UNKNOWN = 0,
D3D12_DSV_DIMENSION_TEXTURE1D = 1,
D3D12_DSV_DIMENSION_TEXTURE1DARRAY = 2,
D3D12_DSV_DIMENSION_TEXTURE2D = 3,
D3D12_DSV_DIMENSION_TEXTURE2DARRAY = 4,
D3D12_DSV_DIMENSION_TEXTURE2DMS = 5,
D3D12_DSV_DIMENSION_TEXTURE2DMSARRAY = 6
} ;
Costanti
D3D12_DSV_DIMENSION_UNKNOWN Valore: 0 D3D12_DSV_DIMENSION_UNKNOWN non è un valore valido per D3D12_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC e non viene usato. |
D3D12_DSV_DIMENSION_TEXTURE1D Valore: 1 La risorsa verrà accessibile come trama 1D. |
D3D12_DSV_DIMENSION_TEXTURE1DARRAY Valore: 2 La risorsa verrà accessibile come matrice di trame 1D. |
D3D12_DSV_DIMENSION_TEXTURE2D Valore: 3 La risorsa verrà accessibile come trama 2D. |
D3D12_DSV_DIMENSION_TEXTURE2DARRAY Valore: 4 La risorsa verrà accessibile come matrice di trame 2D. |
D3D12_DSV_DIMENSION_TEXTURE2DMS Valore: 5 La risorsa verrà accessibile come trama 2D con più campionamento. |
D3D12_DSV_DIMENSION_TEXTURE2DMSARRAY Valore: 6 La risorsa verrà accessibile come matrice di trame 2D con più campionamento. |
Commenti
Specificare uno dei valori di questa enumerazione nel membro ViewDimension di una struttura D3D12_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC .
Requisiti
Intestazione | d3d12.h |