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enumerazione D3D12_DSV_DIMENSION (d3d12.h)

Specifica come accedere a una risorsa usata in una visualizzazione a stencil approfondita.

Sintassi

typedef enum D3D12_DSV_DIMENSION {
  D3D12_DSV_DIMENSION_UNKNOWN = 0,
  D3D12_DSV_DIMENSION_TEXTURE1D = 1,
  D3D12_DSV_DIMENSION_TEXTURE1DARRAY = 2,
  D3D12_DSV_DIMENSION_TEXTURE2D = 3,
  D3D12_DSV_DIMENSION_TEXTURE2DARRAY = 4,
  D3D12_DSV_DIMENSION_TEXTURE2DMS = 5,
  D3D12_DSV_DIMENSION_TEXTURE2DMSARRAY = 6
} ;

Costanti

 
D3D12_DSV_DIMENSION_UNKNOWN
Valore: 0
D3D12_DSV_DIMENSION_UNKNOWN non è un valore valido per D3D12_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC e non viene usato.
D3D12_DSV_DIMENSION_TEXTURE1D
Valore: 1
La risorsa verrà accessibile come trama 1D.
D3D12_DSV_DIMENSION_TEXTURE1DARRAY
Valore: 2
La risorsa verrà accessibile come matrice di trame 1D.
D3D12_DSV_DIMENSION_TEXTURE2D
Valore: 3
La risorsa verrà accessibile come trama 2D.
D3D12_DSV_DIMENSION_TEXTURE2DARRAY
Valore: 4
La risorsa verrà accessibile come matrice di trame 2D.
D3D12_DSV_DIMENSION_TEXTURE2DMS
Valore: 5
La risorsa verrà accessibile come trama 2D con più campionamento.
D3D12_DSV_DIMENSION_TEXTURE2DMSARRAY
Valore: 6
La risorsa verrà accessibile come matrice di trame 2D con più campionamento.

Commenti

Specificare uno dei valori di questa enumerazione nel membro ViewDimension di una struttura D3D12_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC .

Requisiti

   
Intestazione d3d12.h

Vedi anche

Enumerazioni principali