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Metodo ID3D11ShaderTrace::ResetTrace (d3d11shadertracing.h)

Reimposta l'oggetto shader-trace.

Sintassi

void ResetTrace();

Valore restituito

nessuno

Osservazioni

Dopo aver chiamato ResetTrace, l'oggetto ID3D11ShaderTrace si comporta come se fosse stato appena creato. Successivamente, le chiamate shader per la traccia iniziano di nuovo da 0; chiama a ID3D11ShaderTrace::TraceReady restituisce S_FALSE finché non viene raggiunto il numero di chiamata dello shader selezionato e TraceReady registra una nuova traccia.

Nota Questa API richiede Windows Software Development Kit (SDK) per Windows 8.
 

Requisiti

   
Client minimo supportato Windows 8 [app desktop | App UWP]
Server minimo supportato Windows Server 2012 [app desktop | App UWP]
Piattaforma di destinazione Windows
Intestazione d3d11shadertracing.h
DLL D3D11SDKLayers.dll; D3D11_1SDKLayers.dll; D3D11_2SDKLayers.dll

Vedi anche

ID3D11ShaderTrace