Metodo ID3D11ShaderTrace::ResetTrace (d3d11shadertracing.h)
Reimposta l'oggetto shader-trace.
Sintassi
void ResetTrace();
Valore restituito
nessuno
Osservazioni
Dopo aver chiamato ResetTrace, l'oggetto ID3D11ShaderTrace si comporta come se fosse stato appena creato. Successivamente, le chiamate shader per la traccia iniziano di nuovo da 0; chiama a ID3D11ShaderTrace::TraceReady restituisce S_FALSE finché non viene raggiunto il numero di chiamata dello shader selezionato e TraceReady registra una nuova traccia.
Nota Questa API richiede Windows Software Development Kit (SDK) per Windows 8.
Requisiti
Client minimo supportato | Windows 8 [app desktop | App UWP] |
Server minimo supportato | Windows Server 2012 [app desktop | App UWP] |
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | d3d11shadertracing.h |
DLL | D3D11SDKLayers.dll; D3D11_1SDKLayers.dll; D3D11_2SDKLayers.dll |