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Metodo ID3D11ShaderTrace::GetStep (d3d11shadertracing.h)

Recupera informazioni sul passaggio specificato nella traccia.

Sintassi

HRESULT GetStep(
  [in]  UINT             stepIndex,
  [out] D3D11_TRACE_STEP *pTraceStep
);

Parametri

[in] stepIndex

Indice del passaggio all'interno della traccia. L'intervallo dell'indice è [0...NumTraceSteps-1], dove NumTraceSteps è un membro della struttura D3D11_TRACE_STATS . È possibile recuperare informazioni su un passaggio in qualsiasi ordine di passaggio.

[out] pTraceStep

Puntatore a una struttura D3D11_TRACE_STEP . GetStep riempie i membri di questa struttura con informazioni sul passaggio di traccia specificato dal parametro stepIndex .

Valore restituito

GetStep restituisce:

  • S_OK se il metodo recupera le informazioni sul passaggio.
  • E_FAIL se una traccia non è disponibile.
  • E_INVALIDARG se stepIndex non è compreso nell'intervallo o se pTraceStep è NULL.
  • Possibilmente altri codici di errore descritti in Codici restituiti Direct3D 11.

Commenti

Questa API richiede Windows Software Development Kit (SDK) per Windows 8.

Requisiti

   
Client minimo supportato Windows 8 [app desktop | App UWP]
Server minimo supportato Windows Server 2012 [app desktop | App UWP]
Piattaforma di destinazione Windows
Intestazione d3d11shadertracing.h
DLL D3D11SDKLayers.dll; D3D11_1SDKLayers.dll; D3D11_2SDKLayers.dll

Vedi anche

ID3D11ShaderTrace