Metodo ID3D11ShaderTrace::GetStep (d3d11shadertracing.h)
Recupera informazioni sul passaggio specificato nella traccia.
Sintassi
HRESULT GetStep(
[in] UINT stepIndex,
[out] D3D11_TRACE_STEP *pTraceStep
);
Parametri
[in] stepIndex
Indice del passaggio all'interno della traccia. L'intervallo dell'indice è [0...NumTraceSteps-1], dove NumTraceSteps è un membro della struttura D3D11_TRACE_STATS . È possibile recuperare informazioni su un passaggio in qualsiasi ordine di passaggio.
[out] pTraceStep
Puntatore a una struttura D3D11_TRACE_STEP . GetStep riempie i membri di questa struttura con informazioni sul passaggio di traccia specificato dal parametro stepIndex .
Valore restituito
GetStep restituisce:
- S_OK se il metodo recupera le informazioni sul passaggio.
- E_FAIL se una traccia non è disponibile.
- E_INVALIDARG se stepIndex non è compreso nell'intervallo o se pTraceStep è NULL.
- Possibilmente altri codici di errore descritti in Codici restituiti Direct3D 11.
Commenti
Questa API richiede Windows Software Development Kit (SDK) per Windows 8.
Requisiti
Client minimo supportato | Windows 8 [app desktop | App UWP] |
Server minimo supportato | Windows Server 2012 [app desktop | App UWP] |
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | d3d11shadertracing.h |
DLL | D3D11SDKLayers.dll; D3D11_1SDKLayers.dll; D3D11_2SDKLayers.dll |