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Metodo ID3D11ShaderReflectionType::IsEqual (d3d11shader.h)

Indica se due puntatori ID3D11ShaderReflectionType Interface hanno lo stesso tipo sottostante.

Sintassi

HRESULT IsEqual(
  [in] ID3D11ShaderReflectionType *pType
);

Parametri

[in] pType

Tipo: ID3D11ShaderReflectionType*

Puntatore a un'interfaccia ID3D11ShaderReflectionType.

Valore restituito

Tipo: HRESULT

Restituisce S_OK se i puntatori hanno lo stesso tipo sottostante; in caso contrario, restituisce S_FALSE.

Commenti

IsEqual indica se le origini dei puntatori ID3D11ShaderReflectionType Interface hanno lo stesso tipo sottostante. Ad esempio, se due puntatori ID3D11ShaderReflectionType Interface sono stati recuperati dalle variabili, IsEqual può essere usato per verificare se le variabili hanno lo stesso tipo.

L'interfaccia di questo metodo è ospitata nella DLL predefinita D3DCompiler_xx.dll.

Requisiti

   
Piattaforma di destinazione Windows
Intestazione d3d11shader.h
Libreria D3DCompiler.lib
DLL D3DCompiler_47.dll

Vedi anche

Interfaccia ID3D11ShaderReflectionType