Metodo ID3D11ShaderReflectionType::IsEqual (d3d11shader.h)
Indica se due puntatori ID3D11ShaderReflectionType Interface hanno lo stesso tipo sottostante.
Sintassi
HRESULT IsEqual(
[in] ID3D11ShaderReflectionType *pType
);
Parametri
[in] pType
Tipo: ID3D11ShaderReflectionType*
Puntatore a un'interfaccia ID3D11ShaderReflectionType.
Valore restituito
Tipo: HRESULT
Restituisce S_OK se i puntatori hanno lo stesso tipo sottostante; in caso contrario, restituisce S_FALSE.
Commenti
IsEqual indica se le origini dei puntatori ID3D11ShaderReflectionType Interface hanno lo stesso tipo sottostante. Ad esempio, se due puntatori ID3D11ShaderReflectionType Interface sono stati recuperati dalle variabili, IsEqual può essere usato per verificare se le variabili hanno lo stesso tipo.
L'interfaccia di questo metodo è ospitata nella DLL predefinita D3DCompiler_xx.dll.
Requisiti
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | d3d11shader.h |
Libreria | D3DCompiler.lib |
DLL | D3DCompiler_47.dll |