Metodo ID3D11ShaderReflectionType::GetMemberTypeByName (d3d11shader.h)
Ottenere un tipo shader-reflection-variable in base al nome.
Sintassi
ID3D11ShaderReflectionType * GetMemberTypeByName(
[in] LPCSTR Name
);
Parametri
[in] Name
Tipo: LPCSTR
Nome del membro.
Valore restituito
Tipo: ID3D11ShaderReflectionType*
Puntatore a un'interfaccia ID3D11ShaderReflectionType.
Commenti
L'interfaccia di questo metodo è ospitata nella DLL predefinita D3DCompiler_xx.dll.
Requisiti
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | d3d11shader.h |
Libreria | D3DCompiler.lib |
DLL | D3DCompiler_47.dll |