Condividi tramite


Metodo ID3D11ShaderReflectionType::GetMemberTypeByName (d3d11shader.h)

Ottenere un tipo shader-reflection-variable in base al nome.

Sintassi

ID3D11ShaderReflectionType * GetMemberTypeByName(
  [in] LPCSTR Name
);

Parametri

[in] Name

Tipo: LPCSTR

Nome del membro.

Valore restituito

Tipo: ID3D11ShaderReflectionType*

Puntatore a un'interfaccia ID3D11ShaderReflectionType.

Commenti

L'interfaccia di questo metodo è ospitata nella DLL predefinita D3DCompiler_xx.dll.

Requisiti

   
Piattaforma di destinazione Windows
Intestazione d3d11shader.h
Libreria D3DCompiler.lib
DLL D3DCompiler_47.dll

Vedi anche

Interfaccia ID3D11ShaderReflectionType