Metodo ID3D11ShaderReflection::GetResourceBindingDesc (d3d11shader.h)
Ottenere una descrizione del modo in cui una risorsa è associata a uno shader.
Sintassi
HRESULT GetResourceBindingDesc(
[in] UINT ResourceIndex,
[out] D3D11_SHADER_INPUT_BIND_DESC *pDesc
);
Parametri
[in] ResourceIndex
Tipo: UINT
Indice delle risorse in base zero.
[out] pDesc
Tipo: D3D11_SHADER_INPUT_BIND_DESC*
Puntatore a una descrizione dell'associazione di input. Vedere D3D11_SHADER_INPUT_BIND_DESC.
Valore restituito
Tipo: HRESULT
Restituisce uno dei codici restituiti Direct3D 11 seguenti.
Commenti
Uno shader è costituito da codice eseguibile (le funzioni HLSL compilate) e un set di risorse che forniscono lo shader con i dati di input. GetResourceBindingDesc ottiene informazioni sul modo in cui una risorsa nel set è associata come input allo shader. Il parametro ResourceIndex specifica l'indice per la risorsa.
L'interfaccia di questo metodo è ospitata nella DLL predefinita D3DCompiler_xx.dll.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | d3d11shader.h |
Libreria | D3DCompiler.lib |
DLL | D3DCompiler_47.dll |