Metodo ID3D11ModuleInstance::BindSamplerByName (d3d11shader.h)
Ricollega un campionatore in base al nome agli slot di destinazione.
Sintassi
HRESULT BindSamplerByName(
[in] LPCSTR pName,
[in] UINT uDstSlot,
[in] UINT uCount
);
Parametri
[in] pName
Tipo: LPCSTR
Nome del campionatore per la riassociazione.
[in] uDstSlot
Tipo: UINT
Primo numero di slot di destinazione per la riassociazione.
[in] uCount
Tipo: UINT
Numero di slot per la riassociazione.
Valore restituito
Tipo: HRESULT
Restituisce:
- S_OK per un'associazione valida
- S_FALSE per riassociare uno slot inesistente; vale a dire, per cui la reflection shader non ha dati
- E_FAIL per una riassociazione non valida, ad esempio, il riassociamento è out-of-bounds
- Probabilmente uno degli altri codici restituiti direct3D 11
Requisiti
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | d3d11shader.h |
Libreria | D3DCompiler.lib |
DLL | D3DCompiler_47.dll |