Metodo ID3D11ModuleInstance::BindResourceAsUnorderedAccessViewByName (d3d11shader.h)
Riassocia una risorsa in base al nome come visualizzazione di accesso non ordinata (UAV) agli slot di destinazione.
Sintassi
HRESULT BindResourceAsUnorderedAccessViewByName(
[in] LPCSTR pSrvName,
[in] UINT uDstUavSlot,
[in] UINT uCount
);
Parametri
[in] pSrvName
Tipo: LPCSTR
Nome della risorsa per la riassociazione.
[in] uDstUavSlot
Tipo: UINT
Primo numero di slot di destinazione per la riassociazione.
[in] uCount
Tipo: UINT
Numero di slot per la riassociazione.
Valore restituito
Tipo: HRESULT
Restituisce:
- S_OK per un'associazione valida
- S_FALSE per riassociare uno slot inesistente; vale a dire, per cui la reflection shader non ha dati
- E_FAIL per una riassociazione non valida, ad esempio, il riassociamento è out-of-bounds
- Probabilmente uno degli altri codici restituiti direct3D 11
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | d3d11shader.h |
Libreria | D3DCompiler.lib |
DLL | D3DCompiler_47.dll |