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Metodo ID3D11FunctionReflection::GetVariableByName (d3d11shader.h)

Ottiene una variabile in base al nome.

Sintassi

ID3D11ShaderReflectionVariable * GetVariableByName(
  [in] LPCSTR Name
);

Parametri

[in] Name

Tipo: LPCSTR

Puntatore a una stringa contenente il nome della variabile.

Valore restituito

Tipo: ID3D11ShaderReflectionVariable*

Restituisce un'interfaccia dell'interfaccia ID3D11ShaderReflectionVariable .

Requisiti

   
Piattaforma di destinazione Windows
Intestazione d3d11shader.h
Libreria D3DCompiler.lib
DLL D3DCompiler_47.dll

Vedi anche

ID3D11FunctionReflection