Metodo ID3D11FunctionReflection::GetVariableByName (d3d11shader.h)
Ottiene una variabile in base al nome.
Sintassi
ID3D11ShaderReflectionVariable * GetVariableByName(
[in] LPCSTR Name
);
Parametri
[in] Name
Tipo: LPCSTR
Puntatore a una stringa contenente il nome della variabile.
Valore restituito
Tipo: ID3D11ShaderReflectionVariable*
Restituisce un'interfaccia dell'interfaccia ID3D11ShaderReflectionVariable .
Requisiti
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | d3d11shader.h |
Libreria | D3DCompiler.lib |
DLL | D3DCompiler_47.dll |