Metodo ID3D11FunctionReflection::GetConstantBufferByIndex (d3d11shader.h)
Ottiene un buffer costante per indice per una funzione.
Sintassi
ID3D11ShaderReflectionConstantBuffer * GetConstantBufferByIndex(
[in] UINT BufferIndex
);
Parametri
[in] BufferIndex
Tipo: UINT
Indice in base zero.
Valore restituito
Tipo: ID3D11ShaderReflectionConstantBuffer*
Puntatore a un'interfaccia ID3D11ShaderReflectionConstantBuffer che rappresenta il buffer costante.
Commenti
Un buffer costante fornisce costanti scalari o costanti di trama a uno shader. Uno shader può usare uno o più buffer costanti. Per prestazioni ottimali, separare le costanti nei buffer in base alla frequenza che vengono aggiornate.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | d3d11shader.h |
Libreria | D3DCompiler.lib |
DLL | D3DCompiler_47.dll |