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Metodo ID3D11FunctionReflection::GetConstantBufferByIndex (d3d11shader.h)

Ottiene un buffer costante per indice per una funzione.

Sintassi

ID3D11ShaderReflectionConstantBuffer * GetConstantBufferByIndex(
  [in] UINT BufferIndex
);

Parametri

[in] BufferIndex

Tipo: UINT

Indice in base zero.

Valore restituito

Tipo: ID3D11ShaderReflectionConstantBuffer*

Puntatore a un'interfaccia ID3D11ShaderReflectionConstantBuffer che rappresenta il buffer costante.

Commenti

Un buffer costante fornisce costanti scalari o costanti di trama a uno shader. Uno shader può usare uno o più buffer costanti. Per prestazioni ottimali, separare le costanti nei buffer in base alla frequenza che vengono aggiornate.

Requisiti

Requisito Valore
Piattaforma di destinazione Windows
Intestazione d3d11shader.h
Libreria D3DCompiler.lib
DLL D3DCompiler_47.dll

Vedi anche

ID3D11FunctionReflection