Metodo ID3D11FunctionLinkingGraph::SetInputSignature (d3d11shader.h)
Imposta la firma di input del grafico di collegamento alla funzione.
Sintassi
HRESULT SetInputSignature(
[in] const D3D11_PARAMETER_DESC *pInputParameters,
[in] UINT cInputParameters,
[out] ID3D11LinkingNode **ppInputNode
);
Parametri
[in] pInputParameters
Tipo: const D3D11_PARAMETER_DESC*
Matrice di strutture D3D11_PARAMETER_DESC per i parametri della firma di input.
[in] cInputParameters
Tipo: UINT
Numero di parametri di input nella matrice pInputParameters .
[out] ppInputNode
Tipo: ID3D11LinkingNode**
Puntatore a una variabile che riceve un puntatore all'interfaccia ID3D11LinkingNode che rappresenta la firma di input del grafico di collegamento delle funzioni.
Valore restituito
Tipo: HRESULT
Restituisce S_OK se ha esito positivo; in caso contrario, restituisce uno dei codici restituiti Direct3D 11.
Requisiti
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | d3d11shader.h |
Libreria | D3DCompiler.lib |
DLL | D3DCompiler_47.dll |