Metodo ID3D11FunctionLinkingGraph::P assValueWithSwizzle (d3d11shader.h)
Passa un valore con scorrimento rapido da un nodo di collegamento di origine a un nodo di collegamento di destinazione.
Sintassi
HRESULT PassValueWithSwizzle(
[in] ID3D11LinkingNode *pSrcNode,
[in] INT SrcParameterIndex,
[in] LPCSTR pSrcSwizzle,
[in] ID3D11LinkingNode *pDstNode,
[in] INT DstParameterIndex,
[in] LPCSTR pDstSwizzle
);
Parametri
[in] pSrcNode
Tipo: ID3D11LinkingNode*
Puntatore all'interfaccia ID3D11LinkingNode per il nodo di collegamento di origine.
[in] SrcParameterIndex
Tipo: INT
Indice in base zero del parametro di origine.
[in] pSrcSwizzle
Tipo: LPCSTR
Nome dell'oggetto swizzle di origine.
[in] pDstNode
Tipo: ID3D11LinkingNode*
Puntatore all'interfaccia ID3D11LinkingNode per il nodo di collegamento di destinazione.
[in] DstParameterIndex
Tipo: INT
Indice in base zero del parametro di destinazione.
[in] pDstSwizzle
Tipo: LPCSTR
Nome dello swizzle di destinazione.
Valore restituito
Tipo: HRESULT
Restituisce S_OK in caso di esito positivo; in caso contrario, restituisce uno dei codici restituiti Direct3D 11.
Requisiti
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | d3d11shader.h |
Libreria | D3DCompiler.lib |
DLL | D3DCompiler_47.dll |