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Metodo ID3D11FunctionLinkingGraph::P asValue (d3d11shader.h)

Passa un valore da un nodo di collegamento di origine a un nodo di collegamento di destinazione.

Sintassi

HRESULT PassValue(
  [in] ID3D11LinkingNode *pSrcNode,
  [in] INT               SrcParameterIndex,
  [in] ID3D11LinkingNode *pDstNode,
  [in] INT               DstParameterIndex
);

Parametri

[in] pSrcNode

Tipo: ID3D11LinkingNode*

Puntatore all'interfaccia ID3D11LinkingNode per il nodo di collegamento di origine.

[in] SrcParameterIndex

Tipo: INT

Indice in base zero del parametro di origine.

[in] pDstNode

Tipo: ID3D11LinkingNode*

Puntatore all'interfaccia ID3D11LinkingNode per il nodo di collegamento di destinazione.

[in] DstParameterIndex

Tipo: INT

Indice in base zero del parametro di destinazione.

Valore restituito

Tipo: HRESULT

Restituisce S_OK se ha esito positivo; in caso contrario, restituisce uno dei codici restituiti Direct3D 11.

Requisiti

   
Piattaforma di destinazione Windows
Intestazione d3d11shader.h
Libreria D3DCompiler.lib
DLL D3DCompiler_47.dll

Vedi anche

ID3D11FunctionLinkingGraph