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Metodo ID3D11SwitchToRef::SetUseRef (d3d11sdklayers.h)

Nota L'interfaccia ID3D11SwitchToRef e i relativi metodi non sono supportati in Direct3D 11.
 

Sintassi

BOOL SetUseRef(
  BOOL UseRef
);

Parametri

UseRef

Tipo: BOOL

Riservato.

Valore restituito

Tipo: BOOL

Riservato.

Requisiti

Requisito Valore
Piattaforma di destinazione Windows
Intestazione d3d11sdklayers.h

Vedi anche

Interfaccia ID3D11SwitchToRef