Metodo ID3D11RefDefaultTrackingOptions::SetTrackingOptions (d3d11sdklayers.h)
Imposta le opzioni di rilevamento predefinite del riferimento di debug dell'unità di elaborazione grafica (GPU) per tipi di risorse specifici.
Sintassi
HRESULT SetTrackingOptions(
UINT ResourceTypeFlags,
UINT Options
);
Parametri
ResourceTypeFlags
Valore tipizzato D3D11_SHADER_TRACKING_RESOURCE_TYPE che specifica il tipo di risorsa da tenere traccia.
Options
Combinazione di flag tipizzato di D3D11_SHADER_TRACKING_OPTIONS combinati tramite un'operazione OR bit per bit. Il valore risultante identifica le opzioni di rilevamento. Se è presente un flag, l'opzione di rilevamento rappresentata dal flag è impostata su "on"; in caso contrario, l'opzione di rilevamento è impostata su "off".
Valore restituito
Questo metodo restituisce uno dei codici restituiti Direct3D 11.
Commenti
Questa API richiede Windows Software Development Kit (SDK) per Windows 8.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Client minimo supportato | Windows 8 [app desktop | App UWP] |
Server minimo supportato | Windows Server 2012 [app desktop | App UWP] |
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | d3d11sdklayers.h |
Libreria | D3DCompiler.lib |