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Metodo ID3D11InfoQueue::SetMuteDebugOutput (d3d11sdklayers.h)

Impostare un valore booleano che attiva o disattiva l'output di debug.

Sintassi

void SetMuteDebugOutput(
  [in] BOOL bMute
);

Parametri

[in] bMute

Tipo: BOOL

Disabilitare/Abilitare l'output di debug (TRUE per disabilitare o disattivare l'output, FALSE per abilitare l'output).

Valore restituito

nessuno

Osservazioni

In questo modo i messaggi che passano il filtro di archiviazione non vengono stampati nell'output di debug, tuttavia tali messaggi verranno comunque aggiunti alla coda dei messaggi.

Requisiti

Requisito Valore
Piattaforma di destinazione Windows
Intestazione d3d11sdklayers.h
Libreria D3D11.lib

Vedi anche

Interfaccia ID3D11InfoQueue