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Metodo ID3D11InfoQueue::AddRetrievalFilterEntries (d3d11sdklayers.h)

Aggiungere filtri di archiviazione all'inizio dello stack di filtri di recupero.

Sintassi

HRESULT AddRetrievalFilterEntries(
  [in] D3D11_INFO_QUEUE_FILTER *pFilter
);

Parametri

[in] pFilter

Tipo: D3D11_INFO_QUEUE_FILTER*

Matrice di filtri di recupero (vedere D3D11_INFO_QUEUE_FILTER).

Valore restituito

Tipo: HRESULT

Questo metodo restituisce uno dei codici restituiti Direct3D 11 seguenti.

Commenti

Nell'esempio di codice seguente viene illustrato come usare ID3D11InfoQueue::AddRetrievalFilterEntries:


D3D11_MESSAGE_CATEGORY cats[] = { ..., ..., ... };
D3D11_MESSAGE_SEVERITY sevs[] = { ..., ..., ... };
UINT ids[] = { ..., ..., ... };

D3D11_INFO_QUEUE_FILTER filter;
memset( &filter, 0, sizeof(filter) );

// To set the type of messages to allow, 
// set filter.AllowList as follows:
filter.AllowList.NumCategories = sizeof(cats / sizeof(D3D11_MESSAGE_CATEGORY)); 
filter.AllowList.pCategoryList = cats;
filter.AllowList.NumSeverities = sizeof(sevs / sizeof(D3D11_MESSAGE_SEVERITY)); 
filter.AllowList.pSeverityList = sevs;
filter.AllowList.NumIDs = sizeof(ids) / sizeof(UINT);
filter.AllowList.pIDList = ids;

// To set the type of messages to deny, set filter.DenyList 
// similarly to the preceding filter.AllowList.

// The following single call sets all of the preceding information.
hr = infoQueue->AddRetrievalFilterEntries( &filter );

Requisiti

Requisito Valore
Piattaforma di destinazione Windows
Intestazione d3d11sdklayers.h
Libreria D3D11.lib

Vedi anche

Interfaccia ID3D11InfoQueue