Condividi tramite


intestazione d3d11sdklayers.h

Questa intestazione viene usata dalla grafica Direct3D 11. Per altre informazioni, vedere:

d3d11sdklayers.h contiene le interfacce di programmazione seguenti:

Interfacce

 
ID3D11Debug

Un'interfaccia di debug controlla le impostazioni di debug, convalida lo stato della pipeline e può essere usata solo se il livello di debug è attivato. (ID3D11Debug)
ID3D11InfoQueue

Un'interfaccia della coda di informazioni archivia, recupera e filtra i messaggi di debug. La coda è costituita da una coda di messaggi, uno stack di filtri di archiviazione facoltativo e uno stack di filtri di recupero facoltativo. (ID3D11InfoQueue)
ID3D11RefDefaultTrackingOptions

L'interfaccia di rilevamento predefinita imposta le opzioni di rilevamento predefinite.
ID3D11RefTrackingOptions

L'interfaccia di rilevamento imposta le opzioni di rilevamento dei riferimenti.
ID3D11SwitchToRef

Interfaccia ID3D11SwitchToRef
ID3D11TracingDevice

L'interfaccia del dispositivo di traccia imposta le informazioni di rilevamento dello shader, che consente la registrazione e la riproduzione accurata dell'esecuzione dello shader.

Strutture

 
D3D11_INFO_QUEUE_FILTER

Filtro messaggi di debug; contiene un elenco di tipi di messaggi da consentire o negare. (D3D11_INFO_QUEUE_FILTER)
D3D11_INFO_QUEUE_FILTER_DESC

Consentire o negare determinati tipi di messaggi per passare un filtro. (D3D11_INFO_QUEUE_FILTER_DESC)
D3D11_MESSAGE

Messaggio di debug nella coda informazioni. (D3D11_MESSAGE)

Enumerazioni

 
D3D11_MESSAGE_CATEGORY

Categorie di messaggi di debug. (D3D11_MESSAGE_CATEGORY)
D3D11_MESSAGE_ID

Eseguire il debug dei messaggi per la configurazione di un filtro della coda di informazioni (vedere D3D11_INFO_QUEUE_FILTER); usare questi messaggi per consentire o negare le categorie di messaggi per passare attraverso l'archiviazione e i filtri di recupero.
D3D11_MESSAGE_SEVERITY

Eseguire il debug dei livelli di gravità dei messaggi per una coda di informazioni. (D3D11_MESSAGE_SEVERITY)
D3D11_RLDO_FLAGS

Opzioni per la quantità di informazioni da segnalare sulla durata di un oggetto dispositivo.
D3D11_SHADER_TRACKING_OPTIONS

Opzioni che specificano come eseguire il rilevamento del debug shader.
D3D11_SHADER_TRACKING_RESOURCE_TYPE

Indica quali tipi di risorse tenere traccia.