intestazione d3d11sdklayers.h
Questa intestazione viene usata dalla grafica Direct3D 11. Per altre informazioni, vedere:
d3d11sdklayers.h contiene le interfacce di programmazione seguenti:
Interfacce
ID3D11Debug Un'interfaccia di debug controlla le impostazioni di debug, convalida lo stato della pipeline e può essere usata solo se il livello di debug è attivato. (ID3D11Debug) |
ID3D11InfoQueue Un'interfaccia della coda di informazioni archivia, recupera e filtra i messaggi di debug. La coda è costituita da una coda di messaggi, uno stack di filtri di archiviazione facoltativo e uno stack di filtri di recupero facoltativo. (ID3D11InfoQueue) |
ID3D11RefDefaultTrackingOptions L'interfaccia di rilevamento predefinita imposta le opzioni di rilevamento predefinite. |
ID3D11RefTrackingOptions L'interfaccia di rilevamento imposta le opzioni di rilevamento dei riferimenti. |
ID3D11SwitchToRef Interfaccia ID3D11SwitchToRef |
ID3D11TracingDevice L'interfaccia del dispositivo di traccia imposta le informazioni di rilevamento dello shader, che consente la registrazione e la riproduzione accurata dell'esecuzione dello shader. |
Strutture
D3D11_INFO_QUEUE_FILTER Filtro messaggi di debug; contiene un elenco di tipi di messaggi da consentire o negare. (D3D11_INFO_QUEUE_FILTER) |
D3D11_INFO_QUEUE_FILTER_DESC Consentire o negare determinati tipi di messaggi per passare un filtro. (D3D11_INFO_QUEUE_FILTER_DESC) |
D3D11_MESSAGE Messaggio di debug nella coda informazioni. (D3D11_MESSAGE) |
Enumerazioni
D3D11_MESSAGE_CATEGORY Categorie di messaggi di debug. (D3D11_MESSAGE_CATEGORY) |
D3D11_MESSAGE_ID Eseguire il debug dei messaggi per la configurazione di un filtro della coda di informazioni (vedere D3D11_INFO_QUEUE_FILTER); usare questi messaggi per consentire o negare le categorie di messaggi per passare attraverso l'archiviazione e i filtri di recupero. |
D3D11_MESSAGE_SEVERITY Eseguire il debug dei livelli di gravità dei messaggi per una coda di informazioni. (D3D11_MESSAGE_SEVERITY) |
D3D11_RLDO_FLAGS Opzioni per la quantità di informazioni da segnalare sulla durata di un oggetto dispositivo. |
D3D11_SHADER_TRACKING_OPTIONS Opzioni che specificano come eseguire il rilevamento del debug shader. |
D3D11_SHADER_TRACKING_RESOURCE_TYPE Indica quali tipi di risorse tenere traccia. |