enumerazione D3D11_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_COMPONENT_FLAGS (d3d11_4.h)
Flag per indicare un subset di componenti usati con l'istogramma video. Questa enumerazione viene usata dalla struttura D3D12_FEATURE_DATA_VIDEO_DECODE_HISTOGRAM .
Sintassi
typedef enum D3D11_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_COMPONENT_FLAGS {
D3D11_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_COMPONENT_FLAG_NONE = 0,
D3D11_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_COMPONENT_FLAG_Y,
D3D11_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_COMPONENT_FLAG_U,
D3D11_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_COMPONENT_FLAG_V,
D3D11_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_COMPONENT_FLAG_R,
D3D11_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_COMPONENT_FLAG_G,
D3D11_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_COMPONENT_FLAG_B,
D3D11_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_COMPONENT_FLAG_A
} ;
Costanti
D3D11_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_COMPONENT_FLAG_NONE Valore: 0 Nessun componente associato. |
D3D11_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_COMPONENT_FLAG_Y Se il formato è un formato YUV, indica il componente Y. |
D3D11_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_COMPONENT_FLAG_U Se il formato è un formato YUV, indica il componente U. |
D3D11_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_COMPONENT_FLAG_V Se il formato è un formato YUV, indica il componente V. |
D3D11_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_COMPONENT_FLAG_R Se il formato è un formato RGB/BGR, indica il componente R. |
D3D11_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_COMPONENT_FLAG_G Se il formato è un formato RGB/BGR, indica il componente G. |
D3D11_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_COMPONENT_FLAG_B Se il formato è un formato RGB/BGR, indica il componente B. |
D3D11_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_COMPONENT_FLAG_A Se il formato è un formato RGB/BGR, indica il componente A. |
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Client minimo supportato | Windows 10 Build 20348 |
Server minimo supportato | Windows 10 Build 20348 |
Intestazione | d3d11_4.h |