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struttura D3D11_TEX2D_UAV1 (d3d11_3.h)

Descrive una risorsa trama 2D non ordinata.

Sintassi

typedef struct D3D11_TEX2D_UAV1 {
  UINT MipSlice;
  UINT PlaneSlice;
} D3D11_TEX2D_UAV1;

Members

MipSlice

Indice della sezione mipmap.

PlaneSlice

Indice (numero di sezione del piano) del piano da usare nella trama.

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione d3d11_3.h

Vedi anche

Strutture delle risorse