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D3D11_TEX2D_RTV1 struttura (d3d11_3.h)

Descrive la sottoresource da una trama 2D da usare in una visualizzazione di destinazione di rendering.

Sintassi

typedef struct D3D11_TEX2D_RTV1 {
  UINT MipSlice;
  UINT PlaneSlice;
} D3D11_TEX2D_RTV1;

Members

MipSlice

Indice del livello mipmap per usare la sezione mip.

PlaneSlice

Indice (numero di sezione piano) del piano da usare nella trama.

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione d3d11_3.h

Vedi anche

Strutture delle risorse