D3D11_TEX2D_RTV1 struttura (d3d11_3.h)
Descrive la sottoresource da una trama 2D da usare in una visualizzazione di destinazione di rendering.
Sintassi
typedef struct D3D11_TEX2D_RTV1 {
UINT MipSlice;
UINT PlaneSlice;
} D3D11_TEX2D_RTV1;
Members
MipSlice
Indice del livello mipmap per usare la sezione mip.
PlaneSlice
Indice (numero di sezione piano) del piano da usare nella trama.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Intestazione | d3d11_3.h |