struttura D3D11_TEX2D_ARRAY_SRV1 (d3d11_3.h)
Descrive le sottorisorse da una matrice di trame 2D da usare in una visualizzazione shader-resource.
Sintassi
typedef struct D3D11_TEX2D_ARRAY_SRV1 {
UINT MostDetailedMip;
UINT MipLevels;
UINT FirstArraySlice;
UINT ArraySize;
UINT PlaneSlice;
} D3D11_TEX2D_ARRAY_SRV1;
Members
MostDetailedMip
Indice del livello mipmap più dettagliato da usare; questo numero è compreso tra 0 e ( MipLevels (dall'originale Texture2D per cui ID3D11Device3::CreateShaderResourceView1 crea una visualizzazione) - 1).
MipLevels
Numero massimo di livelli mipmap per la visualizzazione della trama. Vedere le osservazioni in D3D11_TEX1D_SRV.
Impostare su -1 per indicare tutti i livelli mipmap da MostDetailedMip fino al minimo dettagliato.
FirstArraySlice
Indice della prima trama da usare in una matrice di trame.
ArraySize
Numero di trame nella matrice.
PlaneSlice
Indice (numero di sezione del piano) del piano da usare in una matrice di trame.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Intestazione | d3d11_3.h |