Metodo ID3D11VideoContext::VideoProcessorSetStreamStereoFormat (d3d11.h)
Abilita o disabilita il video stereo 3D per un flusso di input nel processore video. Questo metodo specifica inoltre il layout dei fotogrammi video in memoria.
Sintassi
void VideoProcessorSetStreamStereoFormat(
[in] ID3D11VideoProcessor *pVideoProcessor,
[in] UINT StreamIndex,
[in] BOOL Enable,
[in] D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FORMAT Format,
[in] BOOL LeftViewFrame0,
[in] BOOL BaseViewFrame0,
[in] D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FLIP_MODE FlipMode,
[in] int MonoOffset
);
Parametri
[in] pVideoProcessor
Puntatore all'interfaccia ID3D11VideoProcessor . Per ottenere questo puntatore, chiamare ID3D11VideoDevice::CreateVideoProcessor.
[in] StreamIndex
Indice in base zero del flusso di input. Per ottenere il numero massimo di flussi, chiamare ID3D11VideoProcessorEnumerator::GetVideoProcessorCaps e controllare il membro della struttura MaxStreamStates .
[in] Enable
Specifica se stereo 3D è abilitato per questo flusso. Se il valore è FALSE, i parametri rimanenti di questo metodo vengono ignorati.
[in] Format
Specifica il layout delle due visualizzazioni stereo in memoria, come valore D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FORMAT .
[in] LeftViewFrame0
Se TRUE, frame 0 contiene la visualizzazione sinistra. In caso contrario, frame 0 contiene la visualizzazione corretta.
Questo parametro viene ignorato per i formati stereo seguenti:
- D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FORMAT_MONO
- D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FORMAT_MONO_OFFSET
[in] BaseViewFrame0
Se TRUE, frame 0 contiene la visualizzazione di base. In caso contrario, frame 1 contiene la visualizzazione di base.
Questo parametro viene ignorato per i formati stereo seguenti:
- D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FORMAT_MONO
- D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FORMAT_MONO_OFFSET
- Quando D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FORMAT_SEPARATE viene usato e l'applicazione vuole convertire i dati stereo in mono, può:
- Specificare la visualizzazione di base come input mono.
- Specificare entrambe le risorse e consentire al driver di eseguire la conversione dalla visualizzazione di base. In questo caso, D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STREAM.hInputSurface viene considerato frame 0 e D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STREAM.hInputSurfaceRight viene considerato frame 1.
[in] FlipMode
Flag dell'enumerazione D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FLIP_MODE , specificando se una delle visualizzazioni viene capovolta.
[in] MonoOffset
Per D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FORMAT_MONO_OFFSET formato, questo parametro specifica come generare le visualizzazioni a sinistra e destra:
- Se MonoOffset è positivo, la visualizzazione destra viene spostata a destra in base a quel numero di pixel e la visualizzazione sinistra viene spostata a sinistra per la stessa quantità.
- Se MonoOffset è negativo, la visualizzazione destra viene spostata a sinistra da quel numero di pixel e la visualizzazione sinistra viene spostata a destra in base alla stessa quantità.
Valore restituito
nessuno
Requisiti
Client minimo supportato | Windows 8 [app desktop | App UWP] |
Server minimo supportato | Windows Server 2012 [app desktop | App UWP] |
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | d3d11.h |