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Metodo ID3D11VideoContext::VideoProcessorSetStreamStereoFormat (d3d11.h)

Abilita o disabilita il video stereo 3D per un flusso di input nel processore video. Questo metodo specifica inoltre il layout dei fotogrammi video in memoria.

Sintassi

void VideoProcessorSetStreamStereoFormat(
  [in] ID3D11VideoProcessor                   *pVideoProcessor,
  [in] UINT                                   StreamIndex,
  [in] BOOL                                   Enable,
  [in] D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FORMAT    Format,
  [in] BOOL                                   LeftViewFrame0,
  [in] BOOL                                   BaseViewFrame0,
  [in] D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FLIP_MODE FlipMode,
  [in] int                                    MonoOffset
);

Parametri

[in] pVideoProcessor

Puntatore all'interfaccia ID3D11VideoProcessor . Per ottenere questo puntatore, chiamare ID3D11VideoDevice::CreateVideoProcessor.

[in] StreamIndex

Indice in base zero del flusso di input. Per ottenere il numero massimo di flussi, chiamare ID3D11VideoProcessorEnumerator::GetVideoProcessorCaps e controllare il membro della struttura MaxStreamStates .

[in] Enable

Specifica se stereo 3D è abilitato per questo flusso. Se il valore è FALSE, i parametri rimanenti di questo metodo vengono ignorati.

[in] Format

Specifica il layout delle due visualizzazioni stereo in memoria, come valore D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FORMAT .

[in] LeftViewFrame0

Se TRUE, frame 0 contiene la visualizzazione sinistra. In caso contrario, frame 0 contiene la visualizzazione corretta.

Questo parametro viene ignorato per i formati stereo seguenti:

  • D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FORMAT_MONO
  • D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FORMAT_MONO_OFFSET

[in] BaseViewFrame0

Se TRUE, frame 0 contiene la visualizzazione di base. In caso contrario, frame 1 contiene la visualizzazione di base.

Questo parametro viene ignorato per i formati stereo seguenti:

  • D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FORMAT_MONO
  • D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FORMAT_MONO_OFFSET
  • Quando D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FORMAT_SEPARATE viene usato e l'applicazione vuole convertire i dati stereo in mono, può:
    • Specificare la visualizzazione di base come input mono.
    • Specificare entrambe le risorse e consentire al driver di eseguire la conversione dalla visualizzazione di base. In questo caso, D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STREAM.hInputSurface viene considerato frame 0 e D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STREAM.hInputSurfaceRight viene considerato frame 1.

[in] FlipMode

Flag dell'enumerazione D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FLIP_MODE , specificando se una delle visualizzazioni viene capovolta.

[in] MonoOffset

Per D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FORMAT_MONO_OFFSET formato, questo parametro specifica come generare le visualizzazioni a sinistra e destra:

  • Se MonoOffset è positivo, la visualizzazione destra viene spostata a destra in base a quel numero di pixel e la visualizzazione sinistra viene spostata a sinistra per la stessa quantità.
  • Se MonoOffset è negativo, la visualizzazione destra viene spostata a sinistra da quel numero di pixel e la visualizzazione sinistra viene spostata a destra in base alla stessa quantità.
Se Format non è D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FORMAT_MONO_OFFSET, questo parametro deve essere zero.

Valore restituito

nessuno

Requisiti

   
Client minimo supportato Windows 8 [app desktop | App UWP]
Server minimo supportato Windows Server 2012 [app desktop | App UWP]
Piattaforma di destinazione Windows
Intestazione d3d11.h

Vedi anche

ID3D11VideoContext