Metodo ID3D11DeviceContext::SOGetTargets (d3d11.h)
Ottenere i buffer di output di destinazione per la fase di output del flusso della pipeline.
Sintassi
void SOGetTargets(
[in] UINT NumBuffers,
[out, optional] ID3D11Buffer **ppSOTargets
);
Parametri
[in] NumBuffers
Tipo: UINT
Numero di buffer da ottenere.
[out, optional] ppSOTargets
Tipo: ID3D11Buffer**
Matrice di buffer di output (vedere ID3D11Buffer) da recuperare dal dispositivo.
Valore restituito
nessuno
Osservazioni
È possibile recuperare un massimo di quattro buffer di output.
Gli offset nei buffer di output a cui puntano nella matrice ppSOTargets restituita possono essere considerati -1 (accodamento), come definito per l'uso in ID3D11DeviceContext::SOSetTargets.
Le interfacce restituite avranno il numero di riferimenti incrementato di uno. Le applicazioni devono chiamare IUnknown::Release sulle interfacce restituite quando non sono più necessarie per evitare perdite di memoria.
Windows Phone 8: questa API è supportata.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | d3d11.h |
Libreria | D3D11.lib |