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Metodo ID3D11DeviceContext::SOGetTargets (d3d11.h)

Ottenere i buffer di output di destinazione per la fase di output del flusso della pipeline.

Sintassi

void SOGetTargets(
  [in]            UINT         NumBuffers,
  [out, optional] ID3D11Buffer **ppSOTargets
);

Parametri

[in] NumBuffers

Tipo: UINT

Numero di buffer da ottenere.

[out, optional] ppSOTargets

Tipo: ID3D11Buffer**

Matrice di buffer di output (vedere ID3D11Buffer) da recuperare dal dispositivo.

Valore restituito

nessuno

Osservazioni

È possibile recuperare un massimo di quattro buffer di output.

Gli offset nei buffer di output a cui puntano nella matrice ppSOTargets restituita possono essere considerati -1 (accodamento), come definito per l'uso in ID3D11DeviceContext::SOSetTargets.

Le interfacce restituite avranno il numero di riferimenti incrementato di uno. Le applicazioni devono chiamare IUnknown::Release sulle interfacce restituite quando non sono più necessarie per evitare perdite di memoria.

Windows Phone 8: questa API è supportata.

Requisiti

Requisito Valore
Piattaforma di destinazione Windows
Intestazione d3d11.h
Libreria D3D11.lib

Vedi anche

ID3D11DeviceContext