Metodo ID3D11DeviceContext::OMSetDepthStencilState (d3d11.h)
Imposta lo stato depth-stencil della fase di fusione dell'output.
Sintassi
void OMSetDepthStencilState(
[in, optional] ID3D11DepthStencilState *pDepthStencilState,
[in] UINT StencilRef
);
Parametri
[in, optional] pDepthStencilState
Tipo: ID3D11DepthStencilState*
Puntatore a un'interfaccia di stato depth-stencil (vedere ID3D11DepthStencilState) da associare al dispositivo. Impostare questa proprietà su NULL per usare lo stato predefinito elencato in D3D11_DEPTH_STENCIL_DESC.
[in] StencilRef
Tipo: UINT
Valore di riferimento da eseguire quando si esegue un test depth-stencil. Vedere la sezione Osservazioni.
Valore restituito
nessuno
Osservazioni
Per creare un'interfaccia di stato depth-stencil, chiamare ID3D11Device::CreateDepthStencilState.
Il metodo conterrà un riferimento alle interfacce passate. Questo comportamento differisce dal comportamento dello stato del dispositivo in Direct3D 10.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | d3d11.h |
Libreria | D3D11.lib |