Metodo ID3D11DeviceContext::D SGetShaderResources (d3d11.h)
Ottenere le risorse del domain-shader.
Sintassi
void DSGetShaderResources(
[in] UINT StartSlot,
[in] UINT NumViews,
[out, optional] ID3D11ShaderResourceView **ppShaderResourceViews
);
Parametri
[in] StartSlot
Indicizzare nella matrice in base zero del dispositivo per iniziare a ottenere le risorse dello shader da (compreso tra 0 e D3D11_COMMONSHADER_INPUT_RESOURCE_SLOT_COUNT - 1).
[in] NumViews
Numero di risorse da ottenere dal dispositivo. Sono disponibili fino a un massimo di 128 slot per le risorse dello shader (da 0 a D3D11_COMMONSHADER_INPUT_RESOURCE_SLOT_COUNT - StartSlot).
[out, optional] ppShaderResourceViews
Tipo: ID3D11ShaderResourceView**
Matrice di visualizzazione risorse shader interfacce da restituire dal dispositivo.
Valore restituito
Nessuno
Osservazioni
Tutte le interfacce restituite avranno il numero di riferimenti incrementato di uno. Le applicazioni devono chiamare IUnknown::Release nelle interfacce restituite quando non sono più necessarie per evitare perdite di memoria.
Fabbisogno
Requisito | Valore |
---|---|
piattaforma di destinazione | Finestre |
intestazione | d3d11.h |
libreria | D3D11.lib |