Metodo ID3D11ClassInstance::GetTypeName (d3d11.h)
Ottiene il tipo della classe HLSL corrente.
Sintassi
void GetTypeName(
[out, optional] LPSTR pTypeName,
[in, out] SIZE_T *pBufferLength
);
Parametri
[out, optional] pTypeName
Tipo: LPSTR
Tipo della classe HLSL corrente.
[in, out] pBufferLength
Tipo: SIZE_T*
Lunghezza del parametro pTypeName .
Valore restituito
nessuno
Osservazioni
GetTypeName restituirà un nome valido solo per le istanze acquisite usando ID3D11ClassLinkage::GetClassInstance.
Per altre informazioni sull'uso dell'interfaccia ID3D11ClassInstance , vedere Collegamento dinamico.
Windows Phone 8: questa API è supportata.
Requisiti
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | d3d11.h |
Libreria | D3d11.lib |