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Metodo ID3D10ShaderReflectionType::GetMemberTypeName (d3d10shader.h)

Recupera un nome shader-reflection-variable dato l'indice a tale membro del tipo di struct.

Sintassi

LPCSTR GetMemberTypeName(
  [in] UINT Index
);

Parametri

[in] Index

Tipo: UINT

Indice in base zero a un membro del tipo struct.

Valore restituito

Tipo: LPCSTR

Nome del membro sotto forma di valore stringato dell'enumerazione D3D_SHADER_VARIABLE_TYPE .

Requisiti

Requisito Valore
Piattaforma di destinazione Windows
Intestazione d3d10shader.h

Vedi anche