Metodo ID3D10ShaderReflectionType::GetMemberTypeName (d3d10shader.h)
Recupera un nome shader-reflection-variable dato l'indice a tale membro del tipo di struct.
Sintassi
LPCSTR GetMemberTypeName(
[in] UINT Index
);
Parametri
[in] Index
Tipo: UINT
Indice in base zero a un membro del tipo struct.
Valore restituito
Tipo: LPCSTR
Nome del membro sotto forma di valore stringato dell'enumerazione D3D_SHADER_VARIABLE_TYPE .
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | d3d10shader.h |