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Metodo ID3D10ShaderReflectionType::GetMemberTypeByName (d3d10shader.h)

Ottenere un tipo shader-reflection-variable in base al nome.

Sintassi

ID3D10ShaderReflectionType * GetMemberTypeByName(
  [in] LPCSTR Name
);

Parametri

[in] Name

Tipo: LPCSTR

Nome membro.

Valore restituito

Tipo: ID3D10ShaderReflectionType*

Puntatore a un'interfaccia ID3D10ShaderReflectionType.

Requisiti

Requisito Valore
Piattaforma di destinazione Windows
Intestazione d3d10shader.h

Vedi anche

Interfaccia ID3D10ShaderReflectionType