Metodo ID3D10ShaderReflectionType::GetMemberTypeByName (d3d10shader.h)
Ottenere un tipo shader-reflection-variable in base al nome.
Sintassi
ID3D10ShaderReflectionType * GetMemberTypeByName(
[in] LPCSTR Name
);
Parametri
[in] Name
Tipo: LPCSTR
Nome membro.
Valore restituito
Tipo: ID3D10ShaderReflectionType*
Puntatore a un'interfaccia ID3D10ShaderReflectionType.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | d3d10shader.h |