Metodo ID3D10ShaderReflectionConstantBuffer::GetVariableByIndex (d3d10shader.h)
Ottenere una variabile shader-reflection in base all'indice.
Sintassi
ID3D10ShaderReflectionVariable * GetVariableByIndex(
[in] UINT Index
);
Parametri
[in] Index
Tipo: UINT
Indice in base zero.
Valore restituito
Tipo: ID3D10ShaderReflectionVariable*
Puntatore a un'interfaccia variabile shader-reflection (vedere ID3D10ShaderReflectionVariable Interface).
Requisiti
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | d3d10shader.h |