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Metodo ID3D10ShaderReflection::GetResourceBindingDesc (d3d10shader.h)

Ottenere una descrizione delle risorse associate a uno shader.

Sintassi

HRESULT GetResourceBindingDesc(
  [in] UINT                         ResourceIndex,
  [in] D3D10_SHADER_INPUT_BIND_DESC *pDesc
);

Parametri

[in] ResourceIndex

Tipo: UINT

Indice di risorse in base zero.

[in] pDesc

Tipo: D3D10_SHADER_INPUT_BIND_DESC*

Puntatore a una descrizione dell'associazione di input. Vedere D3D10_SHADER_INPUT_BIND_DESC.

Valore restituito

Tipo: HRESULT

Restituisce uno dei codici restituiti Direct3D 10 seguenti.

Commenti

Uno shader è costituito da codice eseguibile (funzioni HLSL compilate) e da un set di risorse che forniscono allo shader dati di input. Questa API ottiene un elenco delle risorse associate come input allo shader.

Requisiti

Requisito Valore
Piattaforma di destinazione Windows
Intestazione d3d10shader.h

Vedi anche

Interfaccia ID3D10ShaderReflection