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D3D10_EFFECT_VARIABLE_DESC struttura (d3d10effect.h)

Descrive una variabile di effetto.

Sintassi

typedef struct _D3D10_EFFECT_VARIABLE_DESC {
  LPCSTR Name;
  LPCSTR Semantic;
  UINT   Flags;
  UINT   Annotations;
  UINT   BufferOffset;
  UINT   ExplicitBindPoint;
} D3D10_EFFECT_VARIABLE_DESC;

Members

Name

Tipo: LPCSTR

Stringa contenente il nome della variabile.

Semantic

Tipo: LPCSTR

Semantica collegata alla variabile; altrimenti NULL.

Flags

Tipo: UINT

Flag facoltativi per le variabili di effetto.

Annotations

Tipo: UINT

Numero di annotazioni; altrimenti 0.

BufferOffset

Tipo: UINT

Offset tra l'inizio del buffer costante e questa variabile; altrimenti 0.

ExplicitBindPoint

Tipo: UINT

Registro a cui è associata questa variabile. Per associare una variabile in modo esplicito, usare il flag di D3D10_EFFECT_VARIABLE_EXPLICIT_BIND_POINT.

Commenti

Per ottenere una descrizione della variabile di effetto, chiamare ID3D10EffectVariable::GetDesc.

Requisiti

   
Intestazione d3d10effect.h (include D3D10.h)

Vedi anche

Strutture effetto (Direct3D 10)