Metodo ID3D10EffectVectorVariable::SetBoolVectorArray (d3d10effect.h)
Impostare una matrice di vettori a quattro componenti che contengono dati booleani.
Sintassi
HRESULT SetBoolVectorArray(
[in] BOOL *pData,
[in] UINT Offset,
[in] UINT Count
);
Parametri
[in] pData
Tipo: BOOL*
Puntatore all'inizio dei dati da impostare.
[in] Offset
Tipo: UINT
Deve essere impostato su 0; questo è riservato per l'uso futuro.
[in] Count
Tipo: UINT
Numero di elementi della matrice da impostare.
Valore restituito
Tipo: HRESULT
Restituisce uno dei codici restituiti Direct3D 10 seguenti.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | d3d10effect.h |