Metodo ID3D10EffectVectorVariable::GetBoolVector (d3d10effect.h)
Ottenere un vettore a quattro componenti che contiene dati booleani.
Sintassi
HRESULT GetBoolVector(
[in] BOOL *pData
);
Parametri
[in] pData
Tipo: BOOL*
Puntatore al primo componente.
Valore restituito
Tipo: HRESULT
Restituisce uno dei codici restituiti Direct3D 10 seguenti.
Requisiti
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | d3d10effect.h |