Metodo ID3D10EffectType::GetMemberTypeByName (d3d10effect.h)
Ottenere un tipo di membro in base al nome.
Sintassi
ID3D10EffectType * GetMemberTypeByName(
[in] LPCSTR Name
);
Parametri
[in] Name
Tipo: LPCSTR
Nome di un membro.
Valore restituito
Tipo: ID3D10EffectType*
Puntatore a un'interfaccia ID3D10EffectType.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | d3d10effect.h |