Metodo ID3D10EffectStringVariable::GetStringArray (d3d10effect.h)
Ottenere una matrice di stringhe.
Sintassi
HRESULT GetStringArray(
[out] LPCSTR *ppStrings,
[in] UINT Offset,
[in] UINT Count
);
Parametri
[out] ppStrings
Tipo: LPCSTR*
Puntatore alla prima stringa della matrice.
[in] Offset
Tipo: UINT
Offset (in numero di stringhe) tra l'inizio della matrice e la prima stringa da ottenere.
[in] Count
Tipo: UINT
Numero di stringhe nella matrice restituita.
Valore restituito
Tipo: HRESULT
Restituisce uno dei codici restituiti Direct3D 10 seguenti.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | d3d10effect.h |