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Metodo ID3D10EffectShaderVariable::GetOutputSignatureElementDesc (d3d10effect.h)

Ottenere una descrizione della firma di output.

Sintassi

HRESULT GetOutputSignatureElementDesc(
  [in] UINT                           ShaderIndex,
  [in] UINT                           Element,
  [in] D3D10_SIGNATURE_PARAMETER_DESC *pDesc
);

Parametri

[in] ShaderIndex

Tipo: UINT

Indice shader in base zero.

[in] Element

Tipo: UINT

Indice degli elementi in base zero.

[in] pDesc

Tipo: D3D10_SIGNATURE_PARAMETER_DESC*

Puntatore a una descrizione del parametro (vedere D3D10_SIGNATURE_PARAMETER_DESC).

Valore restituito

Tipo: HRESULT

Restituisce uno dei codici restituiti Direct3D 10 seguenti.

Commenti

Un effetto contiene uno o più shader; ogni shader ha una firma di input e output; ogni firma contiene uno o più elementi (o parametri). L'indice shader identifica lo shader e l'indice dell'elemento identifica l'elemento (o il parametro) nella firma shader.

Requisiti

Requisito Valore
Piattaforma di destinazione Windows
Intestazione d3d10effect.h

Vedi anche

Interfaccia ID3D10EffectShaderResourceVariable

ID3D10EffectShaderVariable