Metodo ID3D10EffectShaderVariable::GetOutputSignatureElementDesc (d3d10effect.h)
Ottenere una descrizione della firma di output.
Sintassi
HRESULT GetOutputSignatureElementDesc(
[in] UINT ShaderIndex,
[in] UINT Element,
[in] D3D10_SIGNATURE_PARAMETER_DESC *pDesc
);
Parametri
[in] ShaderIndex
Tipo: UINT
Indice shader in base zero.
[in] Element
Tipo: UINT
Indice degli elementi in base zero.
[in] pDesc
Tipo: D3D10_SIGNATURE_PARAMETER_DESC*
Puntatore a una descrizione del parametro (vedere D3D10_SIGNATURE_PARAMETER_DESC).
Valore restituito
Tipo: HRESULT
Restituisce uno dei codici restituiti Direct3D 10 seguenti.
Commenti
Un effetto contiene uno o più shader; ogni shader ha una firma di input e output; ogni firma contiene uno o più elementi (o parametri). L'indice shader identifica lo shader e l'indice dell'elemento identifica l'elemento (o il parametro) nella firma shader.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | d3d10effect.h |