Metodo ID3D10EffectShaderVariable::GetGeometryShader (d3d10effect.h)
Ottenere uno shader geometry.
Sintassi
HRESULT GetGeometryShader(
[in] UINT ShaderIndex,
[out] ID3D10GeometryShader **ppGS
);
Parametri
[in] ShaderIndex
Tipo: UINT
Indice a base zero.
[out] ppGS
Tipo: ID3D10GeometryShader**
Puntatore a un'interfaccia ID3D10GeometryShader.
Valore restituito
Tipo: HRESULT
Restituisce uno dei codici restituiti Direct3D 10 seguenti.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | d3d10effect.h |