Condividi tramite


Metodo ID3D10EffectShaderVariable::GetGeometryShader (d3d10effect.h)

Ottenere uno shader geometry.

Sintassi

HRESULT GetGeometryShader(
  [in]  UINT                 ShaderIndex,
  [out] ID3D10GeometryShader **ppGS
);

Parametri

[in] ShaderIndex

Tipo: UINT

Indice a base zero.

[out] ppGS

Tipo: ID3D10GeometryShader**

Puntatore a un'interfaccia ID3D10GeometryShader.

Valore restituito

Tipo: HRESULT

Restituisce uno dei codici restituiti Direct3D 10 seguenti.

Requisiti

Requisito Valore
Piattaforma di destinazione Windows
Intestazione d3d10effect.h

Vedi anche

Interfaccia ID3D10EffectShaderResourceVariable

ID3D10EffectShaderVariable