Condividi tramite


Metodo ID3D10EffectShaderResourceVariable::SetResourceArray (d3d10effect.h)

Impostare una matrice di risorse shader.

Sintassi

HRESULT SetResourceArray(
  [out] ID3D10ShaderResourceView **ppResources,
  [in]  UINT                     Offset,
  [in]  UINT                     Count
);

Parametri

[out] ppResources

Tipo: ID3D10ShaderResourceView**

Indirizzo di una matrice di interfacce shader-resource-view. Vedere INTERFACCIA ID3D10ShaderResourceView.

[in] Offset

Tipo: UINT

Indice matrice in base zero per ottenere la prima interfaccia.

[in] Count

Tipo: UINT

Numero di elementi nella matrice.

Valore restituito

Tipo: HRESULT

Restituisce uno dei codici restituiti Direct3D 10 seguenti.

Requisiti

Requisito Valore
Piattaforma di destinazione Windows
Intestazione d3d10effect.h

Vedi anche

Interfaccia ID3D10EffectShaderResourceVariable