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Metodo ID3D10EffectShaderResourceVariable::SetResource (d3d10effect.h)

Impostare una risorsa shader.

Sintassi

HRESULT SetResource(
  [in] ID3D10ShaderResourceView *pResource
);

Parametri

[in] pResource

Tipo: ID3D10ShaderResourceView*

Indirizzo di un puntatore a un'interfaccia shader-resource-view. Vedere INTERFACCIA ID3D10ShaderResourceView.

Valore restituito

Tipo: HRESULT

Restituisce uno dei codici restituiti Direct3D 10 seguenti.

Requisiti

   
Piattaforma di destinazione Windows
Intestazione d3d10effect.h

Vedi anche

Interfaccia ID3D10EffectShaderResourceVariable